軌跡構文 辞書

軌跡構文の「〜というか」で締めるセリフは『閃の軌跡Ⅳ』で398回、「………ぁ………」は333回出てきます(まゆげのゲームレビューの集計)。

軌跡構文とは

『英雄伝説 軌跡』シリーズ(閃の軌跡以降)で、同じ言い回しが何度も出てくるセリフ回しのことです。ピクシブ百科事典では「ワンパターンな台詞回しに対する蔑称」と説明されています(ピクシブ百科事典「軌跡構文」)。

軌跡シリーズのテキストがひどいと言われる理由

軌跡シリーズがひどいと言われるときによく挙がるのがテキストで、その中心が軌跡構文です。Kuya さんの note「軌跡構文とシナリオの問題点について」は、テキスト面の問題点としてよく挙げられるのが軌跡構文だとし、閃の軌跡Ⅲのころからテキストへの不満が目立つようになったと書いています。同じ言い回しが1作で数百回出てくるので、話に入り込めないという批判です。

同じ note は、軌跡構文が無くなってもそれだけで面白くなるとは思えず、根本の問題は話の引き延ばしだとも書いています。

まず押さえる3つ

軌跡構文の LINE スタンプ

24個・190円。辞書の言い回しをデカ文字にしました

………ぁ……… 先に寝るとしよう やれやれ 応! ――その必要はない 肚を括るとしよう

LINE STORE で見る

間投詞・笑い

ふふ / フフ……

余裕と同調の笑い。怒っていても追い詰められていても、まず笑ってから話す

作品回数数えた人
創の軌跡 524回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 895回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約445回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約456回 まぐろのゲーム漁港

この言い回しの LINE スタンプ

フフ……ようこそだ LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

AI「フフ……9本か。時間(とき)が惜しい。1本ずつではなく、まとめて片付けるとしよう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶClaude Codeの事故。確認の前に記事が1本消えるとは、いくらなんでも雑すぎだろう

はは / あはは……

呆れと苦笑

作品回数数えた人
創の軌跡 338回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 382回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約124回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約237回 まぐろのゲーム漁港

使ってみた例(note の会話から)

自分「戻した直後は正しく出ていた。――触らなければ済んだ話、というわけか。」

AI「はは……面目ないというか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶClaude Codeの事故。確認の前に記事が1本消えるとは、いくらなんでも雑すぎだろう

ハッ / ハン

鼻で笑う、気合いを入れる

作品回数数えた人
創の軌跡 68回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 706回 まゆげのゲームレビュー(ハッ・ハンの合計)
黎の軌跡II 約238回 まぐろのゲーム漁港(ハッ)
界の軌跡 約198回 まぐろのゲーム漁港(ハッ)

作中での使われ方

創の軌跡ではアッシュの「ハッ」が人物の特徴づけになっている(まゆげのゲームレビュー)

ククッ / クク……

含み笑い。悪役や皮肉屋が使う

作品回数数えた人
創の軌跡 34回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 241回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約50回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約82回 まぐろのゲーム漁港

っ……

驚きや痛みで言葉に詰まる

作品回数数えた人
創の軌跡 21回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 109回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約357回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約181回 まぐろのゲーム漁港

この言い回しの LINE スタンプ

っ…… LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

自分「っ……見出しの『##』が、そのまま出ている。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶClaude Codeの事故。確認の前に記事が1本消えるとは、いくらなんでも雑すぎだろう

ふう……

一息つく、呆れる

作品回数数えた人
創の軌跡 96回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 187回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約69回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約49回 まぐろのゲーム漁港

使ってみた例(note の会話から)

自分「ふう……明日の朝、どうしても寝坊したくない。何かコツはあるか?」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChatGPTのカスタム指示。AIが「………ぁ………」から話し出すとは、流石に早すぎだろう

やれやれ

呆れる

作品回数数えた人
創の軌跡 85回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 134回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

やれやれ LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

レビュアー「プライバシーポリシーに必要な情報が含まれていません。」

相棒「11月2日 18時10分、3回目です。」

自分「やれやれ……さすがと言うべきか、容赦がない。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

くっ

悔しさをにじませる

作品回数数えた人
創の軌跡 4回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 25回 まゆげのゲームレビュー

使ってみた例(note の会話から)

自分「くっ……では、手紙が来たら何を聞かれるというんだ。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶ税務調査のAI。相手をAIで選んで追徴は過去最高とは、流石に容赦がなさすぎだろう

えへへ

照れ笑い

作品回数数えた人
創の軌跡 37回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 122回 まゆげのゲームレビュー

せいぜい

「せいぜい〜するがいい」と相手を皮肉る。「せいぜい満タンまで」のような程度の意味や、自分に向けては使わない

作品回数数えた人
創の軌跡 28回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 84回 まゆげのゲームレビュー

にしし

いたずらっぽく笑う

作品回数数えた人
創の軌跡 15回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 2回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

創の軌跡ではミリアムの「にしし」が人物の特徴づけになっている(まゆげのゲームレビュー)

クスクス

忍び笑い

作品回数数えた人
創の軌跡 1回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 12回 まゆげのゲームレビュー

ったく

「やれやれだぜ」と同じ調子のぼやき

作品回数数えた人
黎の軌跡II 約56回 まぐろのゲーム漁港
界の軌跡 約64回 まぐろのゲーム漁港

って……!

「って〜かよ!」のノリツッコミ

作品回数数えた人
界の軌跡 約82回 まぐろのゲーム漁港

ああもう!

照れや苛立ちが爆発する

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 5回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 9回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 34回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

閃の軌跡IVではユウナがよく言う(まゆげのゲームレビュー)

この言い回しの LINE スタンプ

ああもう! LINE STORE で見る

つくづく

「つくづく〜だな」としみじみ評する

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 14回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 5回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 14回 まゆげのゲームレビュー

驚き

………ぁ………

気づいた瞬間にこれだけを言って、話す番を終える。気づいた中身は、相手が「……どうした?」と受けてから話す

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 333回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

………ぁ……… LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

アクセス解析「www.aocr.org 38%」

自分「………ぁ………」

相棒「……どうしました?」

自分「www.aocr.org……聞いたこともないサイトからのアクセスが、流石に多すぎだろう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶリファラースパム。はてなブログのアクセス元の38%とは、流石に多すぎだろう

魂消た

想定の外のことに「魂消た」と硬く驚く。「驚いた」の代わりに1本で1回まで

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅳまで遊んだ人の記事のコメントで、見ていられなかった言い回しに「魂消た〜五月蝿い〜雛鳥〜」が挙がる。閃の軌跡の設定資料集(シノプシス)の集計記事は「残念ながら魂消たなぁはありませんでしたが…」と、無いことを惜しむほど閃の語として扱っている。2017年11月の5chの5行ネタの4行目「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい」(みるめも、まゆげのゲームレビュー、閃の軌跡攻略まとめ速報)

出典: みるめも「閃の軌跡4まで終えて、10年越しにファルコムというメーカーに思うこと(コメント欄)」、まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡シノプシス】レビュー 第2回 閃ライターのクセ」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」

濁し・言い直し

〜というか

感想の文末を「〜というか。」で締めて言い切りを濁す。言い切ったほうが締まる場面でも濁す

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 398回 まゆげのゲームレビュー(〜というか系)
創の軌跡 80回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 69回 まゆげのゲームレビュー

出典: note「軌跡構文とシナリオの問題点について」

この言い回しの LINE スタンプ

はは……相変わらずというか LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

自分「数時間、"8秒ごと"に……いくらなんでも律儀すぎだろう。」

AI「はは……反映を確かめるつもりが、サイトにアクセスし続けていたというか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶCloudflare D1の無料枠。AIが8秒ごとにアクセスし続けて使い切るとは、律儀すぎだろう

いや、〜というべきか

言いかけた語を「いや」で打ち消して言い直す。言い直す必要がない程度の言い換えになる

作品回数数えた人
黎の軌跡II 86回 まゆげのゲームレビュー(「いや」の回数)

使ってみた例(note の会話から)

レビュアー「プライバシーポリシーに必要な情報が含まれていません。」

自分「フフ……、ようこそだ。――いや、久しぶりというべきか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

――いや

ダッシュで言葉を切ってから言い直す

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

使ってみた例(note の会話から)

レビュアー「プライバシーポリシーに必要な情報が含まれていません。」

自分「フフ……、ようこそだ。――いや、久しぶりというべきか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

〜以上 / むしろ

「いや」のあとで、さらに上を言い直す

作品回数数えた人
黎の軌跡II 16回 まゆげのゲームレビュー(「〜以上」の回数)

その必要はない

申し出を余裕をもって断る

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

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――その必要はない LINE STORE で見る

もしかして

察しているのに、最後まで言わない

作品回数数えた人
黎の軌跡II 14回 まゆげのゲームレビュー

正直、〜

文の頭に置いて本音を切り出す(「正直、驚いた」「正直、助かります」)

作中での使われ方

軌跡シリーズのアリアンロードの「……正直、驚きました。」(電撃オンラインの名言集の画面)。閃の軌跡では、報酬でニャンニャンストラップをもらったマキアスが「正直助かります」と言う。空の軌跡 the 3rd では、オリヴァルトの「だが……やられっぱなしは正直、あまり趣味じゃないかな。」が電撃オンラインの名言集に選ばれている。2020年の掲示板のまとめには、「あ…」と並べて「「正直、助かります」とかの言い回しを減らして欲しい」「あらゆるキャラが言ってくる」という書き込みがある(電撃オンライン、電撃オンライン、exblog(ozmerkai)、ゲーム感想・評価まとめ@2ch)

出典: 電撃オンライン「今の貴女はかつての私よりも強い……(アリアンロード)【軌跡シリーズ名言集】」、電撃オンライン「だが……やられっぱなしは正直、あまり趣味じゃないかな(オリヴァルト)【軌跡シリーズ名言集】」、exblog(ozmerkai)「閃の軌跡2週目を終えての感想(ネタバレ全開)」、ゲーム感想・評価まとめ@2ch「8月27日、軌跡シリーズの"グラがかなり進化した"次回作を発表!(コメント4)」

余裕・宣言

〜するとしよう / 〜としよう

「〜しよう」で済む場面を、余裕をもって言う。攻撃を受けた直後の反撃でも「返すとしよう」と言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 184回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 215回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 171回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

創の軌跡ではルーファスが自分の番に「行くとしよう」、アリオスが攻撃を受けた直後の反撃で「返すとしよう」と言う(まゆげのゲームレビュー)

この言い回しの LINE スタンプ

先に寝るとしよう LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

AI「反映を待つ時間(とき)が惜しい。確かめるのはループに任せるとしよう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶCloudflare D1の無料枠。AIが8秒ごとにアクセスし続けて使い切るとは、律儀すぎだろう

御伽噺 / お伽噺

目の前の事態や長い騒動を「御伽噺」と呼んで、大げさに語る。宣言なら「昏き〜の御伽噺」、ぼやきなら「クソッタレなお伽噺」

公式サイトの文

『世界を絶望で染め上げる、昏き終末の御伽噺(おとぎばなし)を』

日本ファルコム『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 公式サイト(プロローグ)』より引用

使ってみた例(note の会話から)

自分「8日間の御伽噺……あとは結末を見届けるだけだ。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

クソッタレ

荒っぽい人物のぼやき。「クソッタレな〜」と名詞に付ける

公式サイトの文

『この最悪で、クソッタレなお伽噺の結末をな』

日本ファルコム『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 公式サイト(プロローグ)』より引用

〜するとするか

「〜するとしよう」の崩れた形

出典: note「軌跡構文とシナリオの問題点について」

〜してみるとする

「食べてみるとする」のように、試すことを宣言する

出典: まゆげのゲームレビュー「【黎の軌跡】気になるテキストランキング」

〜するがいい

上から許可を出す。傲岸不遜な人物の定番

作品回数数えた人
創の軌跡 31回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 45回 まゆげのゲームレビュー

〜させてもらう

へりくだった形なのに相手の許可を求める気はないので、挑発になる。自分がする行為に付ける

作品回数数えた人
創の軌跡 95回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 461回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

先に帰らせてもらう LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

自分「ならば、保存場所と保存期間、共有先、AI に送るメモ……全部書かせてもらう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

〜として

「〇〇として!」と、ここぞで言う決め台詞を序盤から何度も言う

作品回数数えた人
黎の軌跡II 42回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

黎の軌跡IIではエレインが「遊撃士として!」と少なくとも5回は言う(まゆげのゲームレビュー)

〜するだけ

「あとは〜するだけ」と言い切る

作品回数数えた人
黎の軌跡II 11回 まゆげのゲームレビュー

称賛・挑発

さすが / 流石

敵同士でも「さすがだな」と褒め合う。称賛というより、余裕を見せる挑発になる。「流石に〜すぎだろう」とツッコむ形もある

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 146回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 120回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 244回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

流石に早すぎだろう いくらなんでも遅すぎだろう さすがだな LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

ダッシュボード「13/14 個の拡張機能の上限」

自分「フフ……上限の14は、そのまま残してくれたか。さすがだな。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張機能の公開数の上限。14/14で引き上げも却下とは、流石に厳しすぎだろう

相変わらず

「相変わらずだな」と、相手の人柄を一言で説明してしまう

作品回数数えた人
創の軌跡 25回 まゆげのゲームレビュー

〜らしい

「〇〇らしい」と、相手の人柄を一言で説明してしまう

作品回数数えた人
創の軌跡 19回 まゆげのゲームレビュー

成長した

師匠の目線で相手を褒める

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 48回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 32回 まゆげのゲームレビュー(「成長」の回数)

雛鳥

年長者や敵が、若い相手を「雛鳥」と呼んで見下す。閃の軌跡Ⅲで多用され、「薫陶」と合わせて「雛鳥の薫陶焼き」と揶揄された

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅲでは、オーレリア将軍やデュバリィが新Ⅶ組(リィンが教官として受け持つ生徒たち)を「雛鳥」と呼ぶ(2026-11-13、本人のプレイの記憶)。閃Ⅲ発売直後のレビューで「同じような言葉が繰り返されるセリフ回し(薫陶、雛鳥、「……ぁ……」等々)」と挙げられ、同日のまとめの題名が「薫陶!雛鳥!薫陶!雛鳥!あっ…あっ…あっ…」(炎に煌めくゲームレビュー、閃の軌跡攻略まとめ速報)

出典: 炎に煌めくゲームレビュー「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲに物申す」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】薫陶!雛鳥!薫陶!雛鳥!あっ…あっ…あっ…」

胸を借りる

格上に挑む側が「胸を借りる」「胸をお借りします」と言う。相手を格上と認めたうえで挑む

作中での使われ方

2021年6月のVIPのスレで「軌跡三大ありがちなワード『雛鳥』『薫陶』あと一つは?」への返事が「胸を借りる」。閃の軌跡Ⅳまで遊んだ人の記事のコメントに「胸をお借りします!腹を括れ!とか」。2017年11月の5chの5行ネタの3行目「面映ゆくも胸を借りて足掻く」(あまゲー速報、みるめも、閃の軌跡攻略まとめ速報)

出典: あまゲー速報「軌跡シリーズとかいう全然ストーリー進まないシリーズwwwwwwwwww(レス40〜45「軌跡三大ありがちなワード」と「閃の名セリフ欲張りセット」)」、みるめも「閃の軌跡4まで終えて、10年越しにファルコムというメーカーに思うこと(コメント欄)」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」

決意・覚悟

見極める

何を見極めるかはぼかしたまま、見極めると言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 21回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 10回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 15回 まゆげのゲームレビュー

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見極めさせてもらう LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

自分「さすがに、もう任せきりにはしない。……止め忘れも含めて、見極めさせてもらう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶCloudflare D1の無料枠。AIが8秒ごとにアクセスし続けて使い切るとは、律儀すぎだろう

見定める

「見極める」の変わった形

出典: まゆげのゲームレビュー「【黎の軌跡】気になるテキストランキング」

使ってみた例(note の会話から)

自分「15本目が要るときは……また使われていない拡張を非公開にするか、エンゲージメントを地道に上げるか。そのとき見定めるとしよう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張機能の公開数の上限。14/14で引き上げも却下とは、流石に厳しすぎだろう

肚(腹)を括る

決断・対決の場面で覚悟を決める。「肚」と「腹」の両方の表記がある

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 18回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 7回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 13回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

閃の軌跡IVではリィンが何度も言い、「腹」と「肚」の両方の表記が出てくる(まゆげのゲームレビュー)

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肚を括るとしよう LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

相棒「非公開にした拡張を戻すには、新しいバージョンを提出して、もう一度審査を通す必要があります。」

自分「戻すにも審査、というわけか。――肚を括るとしよう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張機能の公開数の上限。14/14で引き上げも却下とは、流石に厳しすぎだろう

覚悟 / 覚悟完了

決意を言う。「覚悟完了」はその強い形

作品回数数えた人
創の軌跡 9回 まゆげのゲームレビュー(「覚悟」の回数)
黎の軌跡 32回 まゆげのゲームレビュー(「覚悟」の回数)

届く / 届かせてもらう

想いや刃を「届かせる」と言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 26回 まゆげのゲームレビュー(届くだの届かせるだの)
創の軌跡 12回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 20回 まゆげのゲームレビュー

出典: Yahoo!知恵袋「軌跡構文についての回答」

この言い回しの LINE スタンプ

届かせてもらう LINE STORE で見る

向き合う

「向き合う」と言って、相手と正面からぶつかる

出典: Yahoo!知恵袋「軌跡構文についての回答」

ケジメ / 落とし前

責任を取らせる。裏社会の口調

作品回数数えた人
黎の軌跡II 28回 まゆげのゲームレビュー

意趣返し

「仕返し」を言い換える

作品回数数えた人
黎の軌跡II 4回 まゆげのゲームレビュー

是非もない

不利や無理を「是非もない」と受け入れて進む。「仕方ない」の硬い言い方。「さすがに是非もないが」とつなげる

作中での使われ方

2017年11月の5chの5行ネタの3行目「さすがに是非もないが面映ゆくも胸を借りて足掻くその意気やよし!」。2021年に出回った「閃の名セリフ欲張りセット」にも同じ行が残る。回数の集計記事には出ない(閃の軌跡攻略まとめ速報、あまゲー速報、ゲーハー黙示録)

出典: 閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」、あまゲー速報「軌跡シリーズとかいう全然ストーリー進まないシリーズwwwwwwwwww(レス40〜45「軌跡三大ありがちなワード」と「閃の名セリフ欲張りセット」)」、ゲーハー黙示録「『英雄伝説・空の軌跡』とかいうイマイチ評価されないRPGwwwww(コメント56)」

足掻く

勝ち目が薄くても手を動かし続けることを「足掻く」と言う。味方の活動全般を指すのにも使われる

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅳのプレイ日記は「今作は何かと『届く』『足掻く』『見極める』が出てきます。出まくります」「『足掻く』は主人公らに味方する勢力の活動全般を指して」と書く。2017年11月の5chの5行ネタの3行目「胸を借りて足掻くその意気やよし!」(ゲーム日記 〜あざあさ〜、閃の軌跡攻略まとめ速報、あまゲー速報)

出典: ゲーム日記 〜あざあさ〜「閃の軌跡IV (7)」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」、あまゲー速報「軌跡シリーズとかいう全然ストーリー進まないシリーズwwwwwwwwww(レス40〜45「軌跡三大ありがちなワード」と「閃の名セリフ欲張りセット」)」

再会・あいさつ

改めて

名乗り直しや締めの宣言に使う。1つの会話で何度も改める

作品回数数えた人
創の軌跡 70回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 208回 まゆげのゲームレビュー

出典: note「軌跡構文とシナリオの問題点について」

使ってみた例(note の会話から)

何年ぶりだ / いつ以来だ

再会のあいさつ。数時間前に会った相手にも言う

作品回数数えた人
黎の軌跡 44回 まゆげのゲームレビュー

前回

「前回会ったときは〜」と過去に触れる

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

よろしくだ / お疲れ様だ / ただいまだ / こちらこそだ

あいさつに「だ」を付ける

作品回数数えた人
創の軌跡 6回 まゆげのゲームレビュー(「お疲れ様だ」の回数)
創の軌跡 6回 まゆげのゲームレビュー(「よろしくだ」の回数。黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 8回 まゆげのゲームレビュー(「よろしくだ」の回数)

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よろしくだ お疲れ様だ ただいまだ LINE STORE で見る

応!

「おう」を漢字で書く返事。「応。」と句点で終えず、「応!」と感嘆符を付ける

作品回数数えた人
創の軌跡 6回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 3回 まゆげのゲームレビュー

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応! LINE STORE で見る

パイセン

先輩を「パイセン」と呼ぶ。閃の軌跡Ⅲ・Ⅳのアッシュの呼び方で、「出戻りパイセン」のように渾名にも付ける

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅳの読者レビュー(2018年12月)に「アッシュ”パイセン”、おめーはいつの人間だ」。閃Ⅲ・Ⅳ・創の感想(2021年2月)に「チビ兎・じゃじゃ馬・エセフワはまあわかるけどさ、出戻りパイセンってのは流石に笑った」。2017年11月の5chの5行ネタの5行目「パイセン!その必要は無いわ!」(4Gamer.net、aoaochixのブログ、閃の軌跡攻略まとめ速報)

出典: 4Gamer.net「英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 読者レビュー(panda、2018-12-02)」、aoaochixのブログ「閃の軌跡Ⅲ&Ⅳ, 創の軌跡 クリア感想」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」

匂わせ・ぼかし

あの人 / あの方

名前を出さずに誰かを指す。「あの方」は敬う相手

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

あの事件

何の事件かを言わない

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

水面下

「水面下で動いている」と、何が動いているかを言わない

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

話は聞いている

初対面でも「噂は聞いている」「〇〇から話は聞いていたが」と言う。本人が言えばいいことを、第三者を通して出す

作品回数数えた人
黎の軌跡II 71回 まゆげのゲームレビュー(話に聞いてた系)

出典: Yahoo!知恵袋「軌跡構文についての回答」

この言い回しの LINE スタンプ

話は聞いている LINE STORE で見る

方面

「〇〇方面からの情報」と、どこからかをぼかす

作品回数数えた人
黎の軌跡II 46回 まゆげのゲームレビュー

使ってみた例(note の会話から)

自分「いや……流石に急すぎだろう。数ある個人事業主の中から、どうして自分なんだ。」

調査官「《予測モデル》方面からの情報だ。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶ税務調査のAI。相手をAIで選んで追徴は過去最高とは、流石に容赦がなさすぎだろう

仕込み

敵も味方も、最後まで何かを仕込んでいる

作品回数数えた人
黎の軌跡II 34回 まゆげのゲームレビュー

(括弧の心の声)

会話の途中に( )で心の声やひそひそ話を入れ、具体名を出さずに何かをほのめかす

出典: note「界の軌跡をクリアした感想」

キナ臭い

怪しい動きを「キナ臭い」と言う。何が怪しいかは言わない

作中での使われ方

2017年11月の5chの5行ネタの4行目「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」が、まとめ記事の題名にもなった。2021年の「閃の名セリフ欲張りセット」にも同じ行が残る。回数の集計記事には出ない(閃の軌跡攻略まとめ速報、あまゲー速報、ゲーハー黙示録)

出典: 閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」、あまゲー速報「軌跡シリーズとかいう全然ストーリー進まないシリーズwwwwwwwwww(レス40〜45「軌跡三大ありがちなワード」と「閃の名セリフ欲張りセット」)」、ゲーハー黙示録「『英雄伝説・空の軌跡』とかいうイマイチ評価されないRPGwwwww(コメント56)」

包括・数え上げ

も

「みんな……〇〇さんも……!」と、一人に絞れば刺さる場面で全員を入れる

作品回数数えた人
黎の軌跡II 80回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

黎の軌跡IIのプロローグで、アニエスが倒れたヴァンとエレインを見て、名前に「も」を付けて呼ぶ場面がある(まゆげのゲームレビュー)

名前の列挙

大事な宣言やあいさつの前に、大勢の名前を並べる

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

順番の感想

1つの物を見て、何人もが順に似た感想を言う。掲示板では「石だ…」「丸いな…」と続くコピペで茶化されている

出典: まったりゲーマー通信「軌跡シリーズのテキストって」

意味づけ・接続

その意味で

物事に別の意味を持たせる

作品回数数えた人
黎の軌跡II 24回 まゆげのゲームレビュー

だからこそ

逆の向きから主張する

作品回数数えた人
黎の軌跡II 5回 まゆげのゲームレビュー

それ自体に意味がある

目的そのものに意味があると言う

作品回数数えた人
黎の軌跡II 3回 まゆげのゲームレビュー(「それ自体に」の回数)

やっぱりか / そういうことか

察しのいい人物が一人で納得し、聞き手を置いていく

作品回数数えた人
黎の軌跡II 28回 まゆげのゲームレビュー(やっぱりか系)
黎の軌跡II 21回 まゆげのゲームレビュー(そういうことか)

この言い回しの LINE スタンプ

なるほど、そういうことか LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

AI「……そういうことか。」

自分「一人で納得するな。聞かせてもらおうか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶClaude Codeの事故。確認の前に記事が1本消えるとは、いくらなんでも雑すぎだろう

流儀

「それが俺の流儀だ」と言い切る

作中での使われ方

黎の軌跡のヴァンが、警察でも遊撃士でもない自分の立場を「自分の流儀を貫く」と言う。黎・界の物語の中心にある言葉(百度贴吧 界之轨迹吧)

出典: 萌娘百科「軌言軌語」

微妙に

「微妙に〜」とぼかす

作品回数数えた人
創の軌跡 5回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡 33回 まゆげのゲームレビュー

裏技

無理のある展開を「裏技」で片づける

作品回数数えた人
黎の軌跡II 14回 まゆげのゲームレビュー

匂い / 息吹

力や気配を「〜の匂いがする」「息吹を感じる」と言う

作品回数数えた人
黎の軌跡II 33回 まゆげのゲームレビュー(匂い・息吹の合計)

作中での使われ方

黎の軌跡IIでは「息吹」はフェリの言葉で、気配を感じ取る力として何度も出てくる(まゆげのゲームレビュー)

風の導き / 風の〜

物事を良くも悪くも「風の導き」と受け止め、「風の〜」と言う

作中での使われ方

閃の軌跡のガイウスの口癖。故郷ノルドの風習で「風」を信仰していて、物事を「風の導き」と受け止める(ピクシブ百科事典)

出典: ピクシブ百科事典「ガイウス・ウォーゼル」

硬い語彙

意気やよし

相手の心意気を上から褒める

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 5回 まゆげのゲームレビュー

時間(とき)が惜しい

急ぐ場面で、「急ごう」の代わりに言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 5回 まゆげのゲームレビュー
創の軌跡 3回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

時間(とき)が惜しい LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

AI「反映を待つ時間(とき)が惜しい。確かめるのはループに任せるとしよう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶCloudflare D1の無料枠。AIが8秒ごとにアクセスし続けて使い切るとは、律儀すぎだろう

後顧の憂い

「後顧の憂いを断つ」と、あとの心配を残さない

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 4回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

閃の軌跡IVではリィンが数回使い、ヨシュアも使っていた、と書かれている(まゆげのゲームレビュー)

使ってみた例(note の会話から)

自分「さらに、説明文の『送信するデータ』に購入時の取引 ID とメールアドレスが無い……か。後顧の憂いは残さない。全部直させてもらう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

殊勝

「殊勝な心がけだ」と相手の心がけを褒める。自分の態度には使わない

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 4回 まゆげのゲームレビュー

薫陶

「〇〇の薫陶を受けた」と、教えを受けたことを言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 4回 まゆげのゲームレビュー

久闊を叙する

久しぶりに会ったあいさつを、硬く言う。再会の場面でだけ使う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 4回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

閃の軌跡IVでは過去作の人物が集まる場面で使われた。アガットが敵に対して使っていて、正しい使い方とは思えない、と書かれている(本来は久しぶりに会った相手とのあいさつ)(まゆげのゲームレビュー)

冥利に尽きる

「教官冥利に尽きる」と、立場の喜びを言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 3回 まゆげのゲームレビュー

言い得て妙

相手のうまい言い方を褒める

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 3回 まゆげのゲームレビュー

この言い回しの LINE スタンプ

言い得て妙だな LINE STORE で見る

使ってみた例(note の会話から)

自分「審査の目で読めば、どちらも『必要な情報が含まれていない』に見える……か。言い得て妙というか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

子細

「子細は分からないが」と、詳しいことを硬く言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 3回 まゆげのゲームレビュー

重畳

「それは重畳」と、よかったことを硬く言う

作品回数数えた人
閃の軌跡IV 3回 まゆげのゲームレビュー

作中での使われ方

閃の軌跡IVではロゼが使っていた、と書かれている(筆者は「確か」と記憶で書いている)(まゆげのゲームレビュー)

寿ぐ / 面映い

祝う場面に「寿ぐ」、褒められて照れる場面に「面映い」を硬く言う

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅳ第3章の演習でサラが仲間に入るとき、リィンの「俺以上の実力を見られる良い機会だ」に「君以上と言われると面映ゆい」と返す(2018年8月の5chのレス)。2017年11月の5chの5行ネタの3行目「さすがに是非もないが面映ゆくも」(爆NEWゲーム速報、閃の軌跡攻略まとめ速報)

出典: Amazon.co.jp「英雄伝説 閃の軌跡IV のカスタマーレビュー」、爆NEWゲーム速報「【閃の軌跡4】今作ではリィンが敵になるから戦闘力ヤバそう(レス38)」、閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」

瀟洒・慙愧・莞爾・睥睨・韜晦・趨勢・懊悩

地の文や会話に、読みにくい語を混ぜる

出典: まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡シノプシス】レビュー 第2回 閃ライターのクセ」

使ってみた例(note の会話から)

自分「つまりAIが、自分の帳簿を1件ずつ睥睨していたというわけか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶ税務調査のAI。相手をAIで選んで追徴は過去最高とは、流石に容赦がなさすぎだろう

試し(試シ)・裏の試し

「試練」「試験」で済む所を「試し」と言う。力を確かめる場は「試しの地」「試しの場」、いつもと別の試しは「裏の試し」

作中での使われ方

閃の軌跡IIIではアリアンロードが「──全ての"試し"の結果が出ました。」と言う。閃の軌跡IIの後日譚の公式のあらすじは、旧校舎の異変を"試練"と書いた同じ段落で"裏の試し"と呼んでいる。Wikipedia の登場人物の項は、騎神が封印されていた場所を「試しの地」、閃の軌跡IVでカシウスがリィンに奥義を伝えるのを「奥義伝承の試し」と書く。騎神のセリフはひらがなとカタカナを入れ替えて書かれ(ニコニコ大百科)、閃の軌跡Iの第4章と終章の動画の題には「第一ノ試シ」「最後ノ試シ」とある(日本ファルコム、日本ファルコム、Wikipedia、ニコニコ大百科、YouTube、YouTube)

出典: 日本ファルコム「ダイジェスト 閃の軌跡III 第3章(閃の軌跡IV 公式サイト)」、日本ファルコム「ダイジェスト 閃の軌跡II 後日譚(閃の軌跡IV 公式サイト)」、Wikipedia「英雄伝説 軌跡シリーズの登場人物」、ニコニコ大百科「ヴァリマール」、YouTube「閃の軌跡 第18話 第4章 2 第一ノ試シ」、YouTube「閃の軌跡 第41話 終章 2 最後ノ試シ」

賜物

「薫陶の賜物」の形で、相手の成長を師の教えの結果として言う。皮肉にも使う

作中での使われ方

2017年11月の5chの5行ネタの1行目「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」。アニゲー速報のコメント欄(2019年10月)に「薫陶の賜物だな!」。2021年の「閃の名セリフ欲張りセット」にも同じ行が残る(閃の軌跡攻略まとめ速報、アニゲー速報、あまゲー速報)

出典: 閃の軌跡攻略まとめ速報「【閃の軌跡】「ったくキナ臭さに魂消たが時が惜しい、灰の機神ヴァリ……!」(レス206の5行ネタと反応)」、アニゲー速報「【画像】軌跡シリーズのヤバさが一目で分かる画像がこれwww(コメント欄)」、あまゲー速報「軌跡シリーズとかいう全然ストーリー進まないシリーズwwwwwwwwww(レス40〜45「軌跡三大ありがちなワード」と「閃の名セリフ欲張りセット」)」

表記

"ダブルクォーテーション"

語を "" で囲んで強調する

作品回数数えた人
創の軌跡 969回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 1,824回 まゆげのゲームレビュー
界の軌跡 約2,004回 まぐろのゲーム漁港

使ってみた例(note の会話から)

自分「数時間、"8秒ごと"に……いくらなんでも律儀すぎだろう。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶCloudflare D1の無料枠。AIが8秒ごとにアクセスし続けて使い切るとは、律儀すぎだろう

《二重山括弧》

固有名詞や組織名を《》で囲む

作品回数数えた人
創の軌跡 444回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 810回 まゆげのゲームレビュー

使ってみた例(note の会話から)

相棒「《Google》の解説ページで『Purple Nickel』を引きました。正体は《利用者データの目立つ告知》。データを集める前に、何を集めてどう使うかを知らせて、同意を得ること、です。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶChrome拡張の審査。6回却下は流石に多すぎだろう

――(文頭の棒線)

決め台詞や含みのある言葉を、文頭や文の途中の「――」で間を取ってから切り出す。「――いや」の言い直しとは別。傍点はこの直後にかかる

作中での使われ方

閃の軌跡Ⅲのオーレリアの「――今の私は、貴方よりも強い。」(電撃オンラインの名言集)。界の軌跡では「――そのあたりも、こんな形で」(まぐろのゲーム漁港の第3位の画面)。黎の軌跡のカシムの「それとヴァン――君とも2年ぶりか。」は文の途中で間を取る形(電撃オンライン、まぐろのゲーム漁港、まゆげのゲームレビュー)

出典: 電撃オンライン「今の貴女はかつての私よりも強い……(アリアンロード)【軌跡シリーズ名言集】」、まぐろのゲーム漁港「界の軌跡で多用されたセリフ・フレーズBEST10」、まゆげのゲームレビュー「【黎の軌跡】気になるテキストランキング」

使ってみた例(note の会話から)

自分「戻した直後は正しく出ていた。――触らなければ済んだ話、というわけか。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶClaude Codeの事故。確認の前に記事が1本消えるとは、いくらなんでも雑すぎだろう

傍点(強調点)

文字の上に点を打つ。ただの強調ではなく、言葉の裏に含みがあって、書き手が「ここが決め所だ」と見せたい所に打つ。句読点と「――」には打たない

作品回数数えた人
創の軌跡 232回 まゆげのゲームレビュー(黎の軌跡の記事にある前作の回数)
黎の軌跡 433回 まゆげのゲームレビュー
黎の軌跡II 約498回 まぐろのゲーム漁港(界の軌跡の記事にある前作の回数)
界の軌跡 約422回 まぐろのゲーム漁港

作中での使われ方

閃の軌跡IVではオーレリアの「――今の私は、貴方よりも強い。」。黎の軌跡ではカシムの「それとヴァン――君とも2年ぶりか。」、アーロンの「ハッ……そういう事か。」。界の軌跡では、クレイユ丘陵に落ちた AF エクスキャリバーを見たケビンの「10年前に回収したんと同じ――つまりはそういう事やったんか!?」(傍点は作り手のプレイ画面で確かめた)(電撃オンライン、まゆげのゲームレビュー、ピクシブ百科事典、きちのうすめ雑記)

出典: 電撃オンライン「今の貴女はかつての私よりも強い……(アリアンロード)【軌跡シリーズ名言集】」、ピクシブ百科事典「ケビン・グラハム」、きちのうすめ雑記「ケビン・グラハム(界の軌跡)~ある人物が「外法」であるか否かを確かめる為に~」

愉しむ・佳い・刻・喰う・識る・征く・昏い・兇器

楽しむ→愉しむ、良い→佳い、時→刻のように、ふだんと違う漢字で書く

出典: まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡シノプシス】レビュー 第2回 閃ライターのクセ」

使ってみた例(note の会話から)

自分「流石に68万9千件は多すぎだろう。前の年の1.2倍じゃないか。」

調査官「さすが、目の付け所が佳い。」

この会話の note: 軌跡構文で学ぶ税務調査のAI。相手をAIで選んで追徴は過去最高とは、流石に容赦がなさすぎだろう

ト書き(動作)

苦笑する・ため息をつく・微笑む・目を丸くする・瞑目する

驚いて、呆れて、ちょっと笑って、たまにどや顔させる動作の描写

出典: まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡シノプシス】レビュー 第2回 閃ライターのクセ」

腰に手を当てる / 目を瞑って話し始め、同時に目を開ける

何度も出てくる立ち姿と話し始めの動作

出典: まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡Ⅲ】Amazonレビューのレビュー」

両手の拳を合わせる

気合いを入れる動作

出典: X「@pipio08 の投稿への返信」

(パクパク)

「………ぁ………」のあとに(パクパク)と添え、声が出ずに口だけ動いている様子を書く。「(ペコリ)」と同じく、3Dモデルで見えている動作をわざわざ文字にする型

作中での使われ方

閃の軌跡以降で「…ぁ…」「…ッ…!」「ああもう!」と並んで尋常でない頻度で多用された、と黎の軌跡Ⅱの多用フレーズの記事にある。創の軌跡の感想では前作までの定型として「…ぁ……(口パクパク」が挙がる。閃Ⅳのレビューは「(パクパク)とか(ペコリ)とかっていうのはほんとなんなの?何のためのCGモデルなの?」。黎の軌跡では「(パクパク)って書かなくなりました」と書かれていて、黎以降は文字にしていない(まぐろのゲーム漁港、まぐろのゲーム漁港、まゆげのゲームレビュー、aimless(はてなブログ)、ゆるゲー日記)

出典: まぐろのゲーム漁港「黎の軌跡Ⅱで多用されたセリフ・フレーズ BEST10」、まぐろのゲーム漁港「軌跡シリーズ総決算!創の軌跡 ネタバレ感想」、まゆげのゲームレビュー「【閃の軌跡Ⅳ】レビューっていうか <演出力の無さで全ての設定が台無しになっているもったいない作品>」、aimless(はてなブログ)「閃の軌跡」、ゆるゲー日記「『黎の軌跡』序章までの感想」

回数の数え方

回数は、ファンのブログが作品を遊びながら手作業で数えたものです。すべての会話を数えた集計ではありません。

数えた人が違う回数は、数え方がそろっていないので足し合わせていません。

空の軌跡FCから界の軌跡までを並べた回数の表が海外で広まりましたが、作った人がたどれず、黎の軌跡IIと界の軌跡では同じセリフを2回数えていると指摘されているため、載せていません(百度贴吧 界之轨迹吧)。

作品の一覧

出典の一覧

まゆげのゲームレビュー

まぐろのゲーム漁港

日本ファルコム

閃の軌跡攻略まとめ速報

note

ピクシブ百科事典

電撃オンライン

YouTube

炎に煌めくゲームレビュー

aimless(はてなブログ)

ゆるゲー日記

Yahoo!知恵袋

Amazon.co.jp

萌娘百科

X

まったりゲーマー通信

exblog(ozmerkai)

ゲーム感想・評価まとめ@2ch

百度贴吧 界之轨迹吧

Wikipedia

ニコニコ大百科

きちのうすめ雑記

あまゲー速報

ゲーハー黙示録

アニゲー速報

みるめも

ゲーム日記 〜あざあさ〜

4Gamer.net

aoaochixのブログ

爆NEWゲーム速報